Desde su debut en 1990, The Wheel of Time® de Robert Jordan ha cautivado a millones de lectores de todo el mundo con su alcance, originalidad y personajes fascinantes.
En Towers of Midnight, ha comenzado la última batalla. Los sellos de la prisión del Oscuro se están desmoronando. El Patrón mismo se está desmoronando, y los ejércitos de la Sombra han comenzado a salir de la Ruina.
El sol ha comenzado a ponerse sobre la Tercera Edad.
Perrin Aybara ahora es perseguido por espectros de su pasado: Whitecloaks, un asesino de lobos y las responsabilidades del liderazgo. Mientras tanto, un enemigo invisible tira lentamente de una soga alrededor de su cuello. Para prevalecer, debe buscar respuestas en Tel'aran'rhiod y encontrar una manera, por fin, de dominar al lobo que lleva dentro o perderse en él para siempre.
Mientras tanto, Matrim Cauthon se prepara para el desafío más difícil de su vida. Las criaturas más allá de las puertas de piedra, los Aelfinn y los Eelfinn, lo confundieron, se burlaron de él y lo dejaron colgado, su memoria llena de fragmentos de la vida de otros hombres. Tenía la esperanza de que su último enfrentamiento con ellos sería el final, pero la Rueda teje como la Rueda quiere. Se acerca el momento en que nuevamente tendrá que bailar con las serpientes y los zorros, jugando un juego que no se puede ganar. La Torre de Ghenjei espera, y sus secretos revelarán el destino de un amigo perdido hace mucho tiempo.
IDIOMA ORIGINAL
Since its debut in 1990, The Wheel of Time® by Robert Jordan has captivated millions of readers around the globe with its scope, originality, and compelling characters.
In Towers of Midnight, the Last Battle has started. The seals on the Dark One's prison are crumbling. The Pattern itself is unraveling, and the armies of the Shadow have begun to boil out of the Blight.
The sun has begun to set upon the Third Age.
Perrin Aybara is now hunted by specters from his past: Whitecloaks, a slayer of wolves, and the responsibilities of leadership. All the while, an unseen foe is slowly pulling a noose tight around his neck. To prevail, he must seek answers in Tel'aran'rhiod and find a way at long last to master the wolf within him or lose himself to it forever.
Meanwhile, Matrim Cauthon prepares for the most difficult challenge of his life. The creatures beyond the stone gateways the Aelfinn and the Eelfinn have confused him, taunted him, and left him hanged, his memory stuffed with bits and pieces of other men's lives. He had hoped that his last confrontation with them would be the end of it, but the Wheel weaves as the Wheel wills. The time is coming when he will again have to dance with the Snakes and the Foxes, playing a game that cannot be won. The Tower of Ghenjei awaits, and its secrets will reveal the fate of a friend long lost.
Interés