De James Dashner, autor de la serie Maze Runner número uno en ventas del New York Times, llega el primer libro de la exitosa serie Mortality Doctrine, una trilogía de aventuras cibernéticas que te dejará sin aliento y que incluye The Rule of Thoughts y El juego de las vidas.
Incluye un adelanto de The Fever Code, la muy esperada conclusión de la serie Maze Runner, ¡la novela que finalmente revela cómo se construyó el Laberinto!
VirtNet ofrece una mente total y inmersión corporal, y cuantas más habilidades de pirateo tengas, más divertido es. ¿Por qué molestarse en seguir las reglas cuando es tan fácil romperlas? Pero algunas reglas se hicieron por una razón. Alguna tecnología es demasiado peligrosa para jugar. Y un jugador ha estado haciendo exactamente eso, con resultados asesinos.
El gobierno sabe que para atrapar a un pirata informático, se necesita un pirata informático. Y han estado mirando a Michael. Si acepta su desafío, Michael tendrá que salir de la red de VirtNet, a los callejones y rincones del sistema que los ojos humanos nunca han visto, y es posible que la línea entre el juego y la realidad se vuelva borrosa para siempre.
IDIOMA ORIGINAL
From James Dashner, author of the #1 New York Times bestselling Maze Runner series, comes the first book in the bestselling Mortality Doctrine series, an edge-of-your-seat cyber-adventure trilogy that includes The Rule of Thoughts and The Game of Lives.
Includes a sneak peek of The Fever Code, the highly anticipated conclusion to the Maze Runner series—the novel that finally reveals how the Maze was built!
The VirtNet offers total mind and body immersion, and the more hacking skills you have, the more fun it is. Why bother following the rules when it’s so easy to break them? But some rules were made for a reason. Some technology is too dangerous to fool with. And one gamer has been doing exactly that, with murderous results.
The government knows that to catch a hacker, you need a hacker. And they’ve been watching Michael. If he accepts their challenge, Michael will need to go off the VirtNet grid, to the back alleys and corners of the system human eyes have never seen—and it’s possible that the line between game and reality will be blurred forever.
Interés