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9781465462336
Descripción:

Apoyando el aprendizaje basado en STEM, este libro divertido y lleno de hechos para niños de 6 a 9 años explora la programación que hace que nuestro mundo funcione, en objetos cotidianos, desde semáforos hasta máquinas expendedoras. Este libro, que educa a los lectores jóvenes a través de una combinación de imágenes en primer plano, hechos curiosos de trivia, preguntas de cuestionarios y curiosidades fascinantes, es el libro perfecto para cualquier lector que no se cansa de programar.

¿Cuánto pesaba la primera computadora portátil? ¿Qué es exactamente un error informático? ¿Cuántos cálculos puede realizar la computadora más rápida del mundo en un solo segundo? ¡Descubre las respuestas a estas preguntas y más en DKfindout! Codificación, que presenta fotografías e ilustraciones de dispositivos, juegos y genios de la codificación como Ada Lovelace y Alan Turing. A partir de mediados del siglo XIX, los lectores pueden seguir el camino de los pioneros de la codificación desde el nacimiento de la primera computadora hasta el auge tecnológico actual. En el camino, aprenderán sobre los fundamentos de los lenguajes de codificación como Java y Python, incluida su aplicación en todo, desde automóviles hasta calculadoras, y cómo la codificación continúa revolucionando la tecnología, los juegos, la medicina, los viajes espaciales y más.

Examinado por consultores educativos, el DKfindout! La serie lleva a los niños de 6 a 9 años a convertirse en expertos en más de 30 de sus temas favoritos relacionados con STEM e historia, ya sean vikingos, volcanes o robots. Esta serie cubre los temas sobre los que los niños realmente quieren aprender, los que tienen un impacto directo en el mundo que los rodea, como el cambio climático, la exploración espacial y la tecnología en rápida evolución, lo que hace que el aprendizaje sea divertido a través de imágenes sorprendentes, cuestionarios estimulantes y cortes. información de borde. El DKDescubrir! es una serie a la que los niños querrán volver una y otra vez.

IDIOMA ORIGINAL

Supporting STEM-based learning, this fun, fact-filled book for kids ages 6-9 explores the programming that makes our world work, in everyday objects from traffic lights to vending machines. Educating young readers through a combination of close-up images, quirky trivia facts, quiz questions, and fascinating tidbits, it's the perfect book for any reader who can't get enough of coding.

How much did the first laptop weigh? What exactly is a computer bug? How many calculations can the world's fastest computer perform in a single second? Find out the answers to these questions and more in DKfindout! Coding, which features photographs and illustrations of gadgets, games, and coding geniuses like Ada Lovelace and Alan Turing. Beginning in the mid-1800s, readers can trace the path of coding pioneers from the birth of the first computer all the way to today's tech boom. Along the way, they'll learn about the fundamentals of coding languages like Java and Python-including their application in everything from cars to calculators-and how coding continues to revolutionize tech, gaming, medicine, space travel, and more.

Vetted by educational consultants, the DKfindout! series drives kids ages 6-9 to become experts on more than 30 of their favorite STEM- and history-related subjects, whether Vikings, volcanoes, or robots. This series covers the subjects that kids really want to learn about-ones that have a direct impact on the world around them, like climate change, space exploration, and rapidly evolving technology-making learning fun through amazing images, stimulating quizzes, and cutting-edge information. The DKfindout! series is one that kids will want to turn to again and again.

Editorial
Publicación
2017
Formato
Pasta suave
Extensión
64
Páginas
Idioma
Inglés
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Coding

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